第260章 友商:搅吧,彼岸你就搅吧
第260章 友商:搅吧,彼岸你就搅吧 (第2/2页)目标就是在未来1到两年内能在市场上有阿里拿得出手的手游产品,而产品可以从四大名著中的西游和三国入手,毕竟这俩不需要什么版权,而且作品深入人心。
网易内部也在丁磊的调整下,把原本重端游和轻手游的比重,由之前的91开,调整为73开。
旗下当家花旦当属《梦幻西游》,不过没有马上上马《梦幻西游》的手游,而是先积攒经验打磨团队,让其仿照《魔兽传奇》的路子打造以西游为背景打造一款手游。
搜狐这边,张朝阳则早已不是零几年初那个意气风发的张朝阳了,没有想要进军手游,因为他觉得有彼岸在前,腾讯网易在一旁虎视眈眈,到时候莫不是跟之前一样打成一锅粥。
其实07年的时候搜狐畅游出品的《天龙八部》在市场还是引起一定反响的,甚至短短两年所产生的营收把搜狐畅游带上市了,但近两年搜狐游戏后继乏力,陷入疲软。
而且张朝阳感觉搜狐自身的机会并不大,反而他觉得视频应该是下个阶段的发展方向。
最重要的是他感觉自己有些累了,想要休息一段时间.
张朝阳想要退休,而曹国伟觉得时不我待,之前陈彤从新浪跳槽去彼岸反而是自己无心插柳的一招妙棋。
在陈彤离开新浪后,原本的格局瞬间被打破,王高飞很快就向自己表态,新浪从成立至今自己的权力前所未有的稳固,就连当初新王创始人王志东都比之不及。
陈彤在彼岸担任COO也混的风生水起,微信联合微博,能做的事情可就多了。
聊天用微信,没事刷微博,两相合力,起码能垄断整个社交场景,到时候新浪本身价值也会提升,阿里想要投资的筹码必须要加注才行
曹国伟已经在心中规划着两家合作所带来的美好蓝图。
彼岸仿佛化作一条互联网横冲乱撞的鲶鱼,把互联网大大小小各种企业搅的不安生。
而在遥远的彼岸更像是一条过江龙。
李建超坐镇坐落于硅谷的彼岸北美分公司,办公面积倒是不大只有百十来平,目前分公司一共30名人员,大多是当地员工,正在忙碌进行着紧张的准备工作。
在场所有工作人员依旧在为前两天的游戏试玩会兴奋不已。
当时看着老外们排着长长的试玩队伍,只有在苹果发布会后的专卖店才能看到类似的场景,那种民族自豪感蹭蹭往上涨。
作为海外事业部一把手的李建超,统筹全局,北美只是海外市场的大本营。
今天上线的工作都已经准备就绪,上线产品包括:微信、彼岸手机助手和彼岸系手游(全民酷跑、全民战机、疯狂的小鸡、全民消消乐、魔兽传奇、远古战争)。
这次上线是版本同步更新上线,也就是全球玩家玩到的都是相同的版本。
李建超工位上足足摆了6个大屏显示器和数台手机,上面分别是全世界各办事处的负责人视频连线,所有人都在等待着自己的指示。
而他也在等,等待着老板的电话。
这种全球性的产品上线和公测,将会是自己人生中的高光时刻。
李建超感觉这几个月以来的付出一切都是值得的,这种成就感和获得感是难以用金钱买到的。
过去这几个月的时间里,李建超感觉自己的能力得到了全方面的进化和提升。
说是脱胎换骨并不为过,是既当爹又当妈,忙的飞起,好在天高皇帝远,再也没有人能管他加班了,又回到当初商河的作息,不过这次不一样的是,这是他主动想要去做,而且想做好的一件事!
在他的带领下,海外拓展部门十八路诸侯如猛龙出海,选址、招人、准备游戏的发行工作,一开始效率极高非常顺利,可是在跟发行商谈判的时候出现了问题。
在海外市场,游戏的发行主要分为三种模式:自主发行、通过代理商发行、以及和发行商合作。
第一种、自主发行意味着游戏开发商需要自己寻找市场和推广渠道,虽然用户收益都掌握在自己手中,但这对资金的要求极高,而且极其耗时。
第二种、与发行商合作,则由发行商负责游戏的运营和推广,双方按比例分成——其中发行商环节负责包括客服、运营、服务器、数据等服务,因此在分成中占绝对优势,多按照1:9或者2:8等分成,嗯,这里大头都是人家的。
第三种、代理商发行则类似于外包,开发商只需要支付一定的代理费用,让代理商联系发行商,靠谱点说法就是中介,不靠谱就是二房东。
由此可见,跟国内的渠道商差不多,国内国外都一样,天下乌鸦一般黑。
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老板大气~