第25章穿梭的四个阶段(求追读)
第25章穿梭的四个阶段(求追读) (第2/2页)叶休瞬间释然。
觉得自己非但没吃亏,反而赚了。
杰森·雷迪,你的牺牲,组织铭记在心!
想到下次捏人,不再需要像上次一样苦逼开局,叶休就暗自兴奋。
而且,异兽世界与主世界的时间一起前进,先前的经历、人脉都不会消失。
自己已经探索了红枫村的地图,叶休决定下次直接指定投放到这里,免去了随机降生于险境的麻烦。
“杰森·雷迪”虽亡,但给猎人们留下的影响尚在,或可利用这一点,继续与徳鲁、马塞罗等人打交道,培养基情……
感觉下一位使徒会很顺啊……叶休兴奋地紧握了下拳头。
不过,“杰森·雷迪”的尸骨未寒,新模板的生成需要时间。
叶休瞥了一眼面板信息,显示着“当前无可用星界使徒”,以及“新模板生成耗时1天”。
“先等一天,正好理清当下的星界穿梭的机制……顺带考虑一下,新使徒该如何行动。”
叶休目光闪烁,脑海里勾勒出一个粗略的方案。
……
次日,叶休结束完海拉的特训后,便待在房间一边撸铁,一边梳理星界穿梭的流程。
他将目前所知的流程,按顺序分为四大阶段——捏人、穿梭、冷却、死亡。
捏人即为创建接下来要使用的星界使徒,通过免费承继槽或是消耗星界点的方式,自定义行走位面的身体,以及搭配各种属性。
穿梭阶段,自身意识投放至星界使徒,亲自在位面行走,有修习加速、成就奖励等辅助。
冷却阶段,则意识回归本体,静候穿梭冷却的结束,方能再次穿梭,这期间让星界使徒以放置模式自动行动。
穿梭与冷却交互更替,作为主要环节。
主世界与星界时间都在流逝,不过或许相隔太远,还是因为不同的位面,导致出现流速差,一快一慢。
因此每次穿梭均可设置本体度过的时间,换算为亲自操控星界使徒停留的时间。
因为在穿梭期间,本体同样在度过时间,故通常不会定时过长,叶休觉得可用以替代大部睡眠时间。
如此一来,凭借降临与放置的配合,不断延伸星界使徒的生涯,使其在界面中更长久地活跃。
若星界使徒陨落,便迎来最后的陨落阶段,进行生涯结算,获取免费承继槽。
将这位使者的部分修炼成果,无偿转移给下一个使徒,随即再重返最初的捏人阶段,重启这一流程。
“至于通关,我还未实现,现在还不太清楚,需日后再看看……但根据接受到的信息,应该是类似死亡阶段,不过不用再重新捏人,可继续操纵通关的星界使徒行动。”
叶休眼神闪烁,梳理完了大致的情况。
他看了一眼时间,恰好度过二十四小时,新的星界使徒模板已经生成完毕。
他舒了一口气,做好了穿梭的准备。
“穿梭,启动!”
……
嗡!
意识再次穿梭进预备空间,还是一样的星河,一块巨大的面板静静悬浮在中央。