第五十五章 新游戏的选择
第五十五章 新游戏的选择 (第2/2页)但却也得注意这些游戏前期赔钱的原因。
例如鼎鼎大名的泰坦陨落2,首发销量滑铁卢,还是靠不断的打折才慢慢收回成本。
说是赔钱货完全没问题。
可你要说质量,那是绝对牛逼,尤其是时空转换的关卡,更是无比惊艳。
但在前世定位却很尴尬。
上线时挤在BF跟COD系列中间。
主打的又是多人模式,且还是比较硬核的那种。
跟COD与BF,简单上手且爽快的玩法完全不同。
而单人模式,流程却又短小的可怜,完全不值原本的价格。
所以前世这款游戏前期才造成了巨大亏损。
但放到平行世界呢?
FPS虽然同样盛行,可却是百花齐放。
没有出现CS、COD还有战地,这些在各自领域拥有堪称霸主地位的IP。
再加上多人游戏这种类型,前期很容易因为社交元素,而突然爆火。
所以泰坦陨落放到平行世界,如果只做一个单人模式,然后卖它个59.9美元。
那肯定亏。
但统子这边肯定过不去。
而要将多人模式做进去,前世火不起来,但平行世界这状况,还真说不准。
所以这一类游戏是很有风险的。
其次就是制作的游戏不能太小,也不能太大。
太大的话,例如2077跟大表哥这一类型的开放世界。
且不说,到时候结算期间好不好亏损。
目前的启明星游戏,真没有那个能力做出来。
不只是钱跟时间的问题,还有管理上的问题。
两三百人的团队,目前的启明星游戏还能运转。
可涉及到上千,甚至更多人的项目。
以现在启明星的能力,根本没办法有效的管理。
这种情况下,哪怕站在巨人肩膀上,哪怕知道游戏的开发核心重点到底在哪。
他也开发不出来。
就跟前世很多游戏厂商一样。
有些类型的游戏火了,跟狗吃屎一样涌上去。
但有些类型火了,却只能打打擦边球。
脸皮太薄不好抄作业?
那肯定不是,纯粹是自己的团队管理,没办法跟人家一样。
哪怕照着抄,都没办法抄的好。
脑海里进行着思索。
关于这一次开发的游戏,具体做什么,陈旭心里面也已经有谱了。
不要跟只狼一样,以玩法为核心驱动。
而是以剧情为核心驱动。
这一类游戏,只要满足两个核心点,那么口碑就绝对不会太差。
剧情哪怕很普通,但却能把一个故事条理清晰的讲完。
演出效果足够优秀。
在这之上,画面、音乐等等,则全都是属于加分的点。
但这类游戏口碑好归好。
可往往销量却不尽人意。
因为剧情向游戏,最重要的就是剧情体验。
而在直播跟视频时代,这种内容实在是太容易获取了。
最后必然影响游戏的销量。
同时在剧情驱动的游戏中,还有一种独特的类型。
那就是交互式电影类游戏。
《底特律:化身为人》
这就是接下来陈旭选中,用来爆统子金币的游戏。