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零点看书 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第326章 我们和友商不同!

第326章 我们和友商不同!

第326章 我们和友商不同! (第2/2页)

两相对比,只能说是高下立判。
  
  结合实例这么一对比,立刻就觉得莉总说得好了。
  
  综合考虑玩家体验之后,再决定有些bug要不要修,这事说起来简单,可现实中真正做到的游戏公司又有几家呢?
  
  大部分游戏公司都还是不带脑子地无脑修。
  
  嘴上说是为了平衡,但实际上为了什么,还真不好说。
  
  顾凡很诧异。
  
  莉总这什么情况?转性了?被夺舍了?
  
  其他人不知道逆天堂为什么不修bug很正常,但顾凡自己是最清楚的。压根也修不了啊!
  
  那莉莉丝为什么要在公开场合说这些话?
  
  他隐约有了一个略微离谱的猜测,只是在这种场合,他也不能表现出异样,只是面带微笑地坐在一边,看莉莉丝表演。
  
  主持人明显兴奋了起来。
  
  有料!有猛料!
  
  如果莉总的第一句话是一句客套话、场面话,那么这句话就劲爆多了。因为它直指『友商』,让这句话不再无的放矢。
  
  而大家都知道『友商的行为』具体是指什么。
  
  “莉总说得好啊,也难怪逆天堂游戏能够获得这么多玩家的喜爱。
  
  “不过我还是有一点不太明白。
  
  “就是您所说的『友商』,当然大家应该都知道具体指的是谁啊。就是『友商』修bug这件事情,其实站在游戏厂商的角度,应该也没什么大错吧?
  
  “像有些bug毕竟会影响游戏的平衡性,比如某个职业太强,其他职业就没法玩,在这种情况下进行适当的削弱,虽然会让少数玩家不高兴,但却照顾了大多数玩家的游戏体验。
  
  “难道不是这样吗?”
  
  莉莉丝微微摇头:“修bug当然不是问题,问题是无脑地修,原教旨主义地修!
  
  “即便某个职业、某个技能不平衡,作为对玩家负责的游戏厂商,也不能直接无脑把这个技能给砍废。而是要看一下,玩家们喜欢的,到底纯粹是数值,还是也喜欢机制?
  
  “如果是纯粹的数值,可以进行一些保守的数值调整。
  
  “如果是机制,而这个机制本身是基于bug,那么游戏厂商此时应该考虑,如何在保留机制的前提下,去尽可能调整平衡性。
  
  “并不是所有的bug都需要修的。
  
  “就比如逆天堂游戏,到目前为止几乎所有的『隐藏机制』都是bug,但我们也没有修嘛!”
  
  主持人不由得肃然起敬。
  
  全场玩家也都惊了。
  
  好家伙,她还真懂啊!
  
  原本大家多少都有些以貌取人了,觉得这么个中二少女能懂游戏吗?而且她的头衔是投资人,多半是某个没什么干货的富二代,所以下意识地就有所轻视。
  
  但此时听她说的这一番话,这不是明显比《星灵世界》的制作人要懂游戏多了吗!
  
  只是……逆天堂游戏到目前为止几乎所有的隐藏机制都是bug这话,你是怎么说出口的!
  
  官方实锤自己是bug派是吧!
  
  (本章完)
  
  
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