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第一百九十七章:蝴蝶效应!胜负往往就在毫厘之间

第一百九十七章:蝴蝶效应!胜负往往就在毫厘之间 (第1/2页)

两边阵容确认下来之后,比赛双方进入到召唤师峡谷之中。
  
  在双方英雄上线的同时,屏幕下方跳出了上校给出的胜率随时间走线图,从走线图上可以看出,上校认为BLG的阵容在前中期占据着一定的领先优势,而随着比赛时间的延长,V5的胜率将会实现反超并持续走高。
  
  于是,台上的两位解说也对上校给出的胜率预测进行了简短的分析。
  
  “其实我觉得上校的预测还是比较中肯的,虽然BLG这边有金克斯这样的后期AD大核,但是V5的阵容当中,发条和塞娜都是越往后期越强的英雄,而且无论是纳尔的单带还是人马和发条的带球冲锋,都是BLG在后期处理上需要注意的点。”米勒老师慢条斯理地阐述着自己的观点:“当然,双方的阵容都很考验各自在团战中的拉扯能力,发条的大招固然能起到一锤定音的效果,但是烈娜塔要是能开出个好大,或者狐狸能给到关键性的魅惑,同样会对团战造成决定性的影响。”
  
  从米勒的观点不难看出,这局比赛如果双方都未能在前期建立起足够大的优势的话,那么中期两边将陷入相对焦灼的局面当中,这个时候所考验的就是双方选手在团战中的拉扯和找机会能力了。
  
  而结合本赛季双方选手的过往战绩来看,两个战队的团战端表现无疑都是联赛顶级水准,所以一旦将比赛的悬念拖到中后期,比赛双方无疑会为观众献上一场相当精彩的高质量对局。
  
  两边选手在比赛开始后都选择了一字长蛇型的开局站位策略,这种排兵布阵的好处是能在第一时间对敌方的一级抱团入侵做出及时反应,从而避免造成不必要的损失。
  
  一字长蛇型站位是一种典型的防守型站位,如此一来双方显然都没有做出一级入侵的打算。
  
  Karsa的人马在冲到河道之后,第一时间并没有看到宁王的位置,于是他果断选择在河道草丛留下了一颗饰品眼,然后按下了回城键。
  
  说到Karsa的这波操作,就不得不提及有关饰品的一个小细节。
  
  无论玩家开局的时候选择哪一种饰品,饰品的内置CD都是在进行独立计算的,而开局扫描的CD为90秒,刚好和野怪刷新的时间点完全一致。
  
  而一般情况下打野玩家所选择携带的饰品通常都是扫描,也就是说,打野如果利用好饰品的冷却机制,是可以在开局的时候白嫖一颗饰品眼的。
  
  通常比赛中的打野选手都会对这一机制加以利用,出门装先是选择带监视图腾,然后在50秒之前用掉饰品眼,再选择回城切换成扫描。
  
  而这颗饰品眼常见的用法有两种,一种是插在河道用来捕捉对方中单和打野的动向,另一种是插在上路附近的草丛,帮助上单在对线期建立起视野优势。
  
  这把Karsa选择了将饰品眼插在了上半区河道草丛,不过他并没有想到的是,这种在比赛中颇为常见的前期策略,居然会被别有用心的人给算计上了。
  
  Karsa刚刚插完眼选择回城,就看到宁王的奥拉夫提着斧子出现在了河道视野当中,而此刻宁王的头上,正被神谕透镜的红色光晕所笼罩。
  
  原来,宁王竟然没有选择携带饰品眼出门,而是直接选择带了扫描。
  
  而随着Karsa插在河道草丛中的饰品眼在神谕透镜下显形,另外两人也先后在河道草丛附近抛头露面。
  
  BLG的上中野三人你一下我一下,在V5众目睽睽的注视当中将这颗饰品眼给瓜分完毕。
  
  看到这里,米勒老师不由得啧啧称奇道:“BLG还有这一手的吗?这也太会算计了吧?”
  
  众所周知,参与排眼的英雄都是可以瓜分到排眼所获得的经验和经济的,这些看似微不足道的利好之处,在游戏前期却有着举足轻重的作用。
  
  特别是对于上中这两条单人线来讲。
  
  因为越是高端的对局,“抢二”在对线期就显得越为关键,而通常情况下吃完第一波的六只小兵后,英雄的经验条将会处于一个将满未满的临界状态。
  
  一般来说对线双方谁先吃到第二波兵线的第一个小兵,谁就能成功抢到二级,如果能利用好抢二的时机的话,便有可能凭借等级差打出对线优势,从而成功占据住对线主动权。
  
  当然,其实第七个小兵所提供的经验是完全溢出的,在获得六个小兵经验的基础上,哪怕只通过其他方式获得一丢丢的经验值,都可以直接升到二级。
  
  比如说在一级团中获得击杀或者助攻,或者在一级的时候瓜分到排眼所提供的经验值。
  
  有人曾经做过一个实验,哪怕是四个人同时瓜分掉一个饰品眼的经验,都可以让单人线在吃完第一波小兵之后直接升到二级。
  
  当然,即便是职业选手也未必能在细节上把握得如此精准,职业赛场上一级扫到眼之后喊一个单人线过来蹭经验的事情时有发生,但是把两个人同时叫过来瓜分经验,还真就是让解说小刀剌屁股——开了眼了。
  
  其实如果是一般强度的比赛,BLG还真不会算计到如此程度,但是在这种双方实力均已处于顶尖水准的对局当中,哪怕是一点点微不足道的优势,都有可能打破双方之间的实力平衡,从而让己方获得局面上的领先。
  
  这显然算不得胜之不武,毕竟比赛并不是一个人的游戏,大家是作为一个团队在战斗,而不是在争夺什么SOLOKing的称号。
  
  BLG上中野三人瓜分掉了饰品眼的经验,是在V5众人眼皮子底下发生的事情,所以即便Rookie通常都习惯从一级就开始打线上压制,此刻也不得不选择稳上一手。
  
  既然Rookie知道自己在抢二上不占优势而选择求稳,那么方杰自然会在这一点上加以利用。
  
  方杰在红色方的第一波后排小兵残血的时候就果断选择了前压,这也使得Rookie不得不被迫往己方防御塔的方向撤退,而方杰在不依不饶地继续向前压迫Rookie站位的同时,也利用普攻收掉了对方的后排残血小兵成功升到了二级。
  
  在升级的刹那,方杰果断选择了升级W技能,借助W技能的加速效果追上Rookie,并利用三段狐火成功打出了电刑。
  
  在此过程中,方杰甚至没有衔接上一发普攻的伤害,同时也没有使用Q技能,而是在利用W技能打出电刑之后果断选择了向后拉开。
  
  而方杰回头之后,Rookie也是果断扔出一发Q技能,却被有着W技能所提供的移速加成的方杰轻松躲过。
  
  这波抢二后的强行上前压制,方杰在没有损耗一丝状态的情况下打掉了Rookie一百多点的血量。
  
  方杰之所以没有选择利用Q技能和普公平进行更进一步的血量交换,是有着颇为细致的考量的。
  
  

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