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第六十九章 机制解释

第六十九章 机制解释 (第1/2页)

“打赢了!”
  
  “永哥还是厉害,这竟然都打赢了!”
  
  “哪有,这个电脑明显有套路,其实我要是再快点,电脑的兵肯定没有现在多。”
  
  许永笑着解释了一句,玩了一会后他还是有所发现的,很明显电脑是按照时间刷兵的,不过这还是最低级的电脑难度,他也不知道高级的会是什么样。
  
  “又围着了啊,都体验完了吗?”
  
  秦洛推开门便看到一群人又围在了许永身后,直接笑着走了过去,而众人看到秦洛,纷纷开口道。
  
  “老板,快过来说说这个游戏呀,完全没搞懂啊。”
  
  “对啊,看着永哥玩的好过瘾,自己一上就GG,离谱了啊!”
  
  “老板。”
  
  秦洛被人群簇拥着来到了许永位置旁边,秦洛看了眼屏幕,随即笑道。
  
  “呦,能赢初级电脑了,可以的,来,我给你们说说吧。”
  
  “老板坐!”
  
  许永直接站了起来,虽然他刚才打赢了电脑,但其实他对于这个游戏还有很多不懂,完全是靠他的游戏天赋打赢的,不过许永清楚,他很喜欢这款游戏,那种随时能够掌控一切的感觉,是他从来没有体验过的。
  
  秦洛随即坐在了许永的位置上,直接打开了游戏的测试模式,随即便开始科普起来。
  
  “这个游戏还是蛮难的,因为这个是测试版的原因,里面很多数据还需要优化,而且没有剧情模式的引导,所以你们很多人打不赢电脑很正常,等全部做好之后,通了剧情打个初级电脑还是随便打的。”
  
  “原来如此。”
  
  “恩,然后给你们讲解下机制,本来都是放在剧情模式里的,现在我给你们说说。”
  
  秦洛随即调出了一个地图,然后快速的放好建筑和兵力,随即一边操作一边说道。
  
  “这个游戏首先是有地形优势,因为地面单位的碰撞体积,所以会自动散开,在平原上,地面单位的优势会大很多。”
  
  “空中单位也有相对应的碰撞体积存在,而且因为兵种的速度不同,所以如何编队也是门学问。”
  
  画面中,秦洛调出的地面单位在秦洛设定了集结点之后,有序的朝着集结点前进,中间的间隔让部队不会出现人挤人的现象。
  
  “老板,你这个地面单位的碰撞体积和建筑物是不同的吗?”
  
  许永不愧是其中天赋最高的,一瞬间便发现了不同,秦洛随即笑道。
  
  “恩,建筑与建筑之间的空隙,就和大家看到的是一样的,而这个空隙和单位与单位之间的体积是不相干的,这采用的是两种算法,一种是单位与单位之间会保持智能的空隙,而单位与建筑则会采用模型大小来决定单位是否能通过这个空隙。”
  
  “难怪,我就说高地难上,电脑的堵口让我损失了不知道多少兵力了!”
  
  许永恍然大悟的说了一句,他刚才在冲电脑高地的时候,被这个建筑坑了好久,本来路口就不大,一次性能上去的兵力并不多,只能靠一波一波的冲锋和后来找机会的空投,才将高地冲开。
  
  “高地难和堵口虽然有关系,但其实还有个原因。”
  
  秦洛听完直接笑着继续解释道。
  
  “第一,高打低会有视野优势,第二,高打低有命中优势,而低打高不仅需要你随时开视野,你部队的命中率也会降低,但溅射伤害不受命中影响,再加上高地建筑的优势,所以想要攻高地,就需要你比对面高很多的兵力去堆,或者采用其他的方式,让高地优势没有,比如空投,比如多线,比如对建筑增伤的部队来炸开路口。”
  
  

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