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第一百七十七章 死亡空间世界观

第一百七十七章 死亡空间世界观 (第2/2页)

然后下一秒就被尸变体袭击。
  
  让很多初玩《死亡空间2》的玩家一脸懵逼。
  
  因此,这些死亡空间其他作品的主角,不仅是补全了整个世界观,还解释了艾萨克三部曲之间的空白期到底发生了什么事。
  
  从这也可以看出来,《死亡空间》的开发商野心很大,想要打造一个极大的IP。
  
  但最终还是败在了高层策略上,直至销声匿迹。
  
  对于这些、漫画、动画的作品,孟舒不会按照原来世界那样去做。
  
  他对这些行业不了解,与其太过分散,不如集中制作。
  
  这些、漫画、动画剧情,他会全部改成DLC,加入到游戏本体里去。
  
  这样,才能让玩家全面了解整个世界观的设定,而不是东一个,西一个的分散。
  
  而剧情问题,其实《死亡空间》初代的主线剧情很简单。
  
  就是游戏的主场景“石村号”突然联系不上了,于是负责石村号工作的某矿。(本章未完!)
  
  第一百七十七章死亡空间世界观
  
  业公司紧急派遣了一支
  
  维修小组前去调查。
  
  而小组内,就有三部曲的主角艾萨克。
  
  他来石村号的目的除了提供技术支持外,更多的是想找到自己女朋友。
  
  当一行人来到石村号内时,才发现这里尸横遍野,到处都是从未见过的尸变体。
  
  为了能够生存下来,不会说话的哑巴工具人艾萨克开始了自己的战神之路。
  
  这期间打打杀杀,去了A点去B点,期间还投放了个再生怪进宇宙里,因为杀不死。
  
  直到流程过半,才发现石村号已是鬼船。所以主角艾萨克跑去释放信号求救,引来了巡逻战舰“勇气号”。
  
  而勇气号却发现了主角艾萨克投放的再生怪逃生舱,以为里面是需要帮助的人,就将其接收。
  
  然后勇气号就成了第二个石村号。
  
  游戏的最后,就是主角艾萨克干掉大BOSS,炸毁了神印,离开了星球。
  
  但这,只是主线剧情。
  
  主线之下的背景剧情就要结合其他的作品来解读了。
  
  总之,在简单的主线剧情下,藏了一个连接世界观的故事。
  
  也就是说,玩家想要搞懂全部的剧情。除了玩游戏外,还得,看漫画,看动画。
  
  因此,孟舒才决定以DLC的形式整合到一起。@精华\/书阁·无错首发~~
  
  至于剧情方面,为了能够衔接《控制失效》,那自然会做出一些改变。
  
  但要怎么改变,孟舒现在还没有具体思路,只有个大致方向。
  
  不过《死亡空间》目前的计划只是弄个试玩版而已,还没到正式开发的时候。
  
  所以不需要按照游戏开发流程的形式来走,只需要安排一部分员工把需要的美术资源弄出来即可。
  
  等E3展结束后,再制作完《阴暗森林》VR版,就可以全力投入进《死亡空间》的开发了。
  
  孟舒打了个哈欠,看了看天色。
  
  现在已经晚上10点多了。
  
  但他并没有着急下班,而是看向了电脑桌面上的一份PPT文件。
  
  不用猜,孟舒都知道这是《死亡空间》所有的概念设计。里面有废稿也有定稿,林林总总下来包含了所有的设计合集。
  
  孟舒双击点开,大概的浏览了一遍。
  
  里面,有神印的几版外观设计,还有主角工程服装的几版设计。
  
  甚至就连名字《DeadSpe》(死亡空间),都有两种解释。
  
  一种是神印自身会生成一个安全空间,所以叫死亡空间。
  
  另一种是神印吸收完所有的生命后,把宇宙变成死气沉沉的空间,所以叫死亡空间。
  
  不过说到生命吸收,《死亡空间》确实有一个印象深刻且非常瞩目的亮点,那就是尸变体的造型设计。
  
  这东西,由神印改变人类尸体的DNA出现,是不折不扣的嗜杀怪物。
  
  而且不同于丧尸那种腐烂的行尸走肉,尸变体反而更像是成为了一种全新的物种一般,恐怖凶恶。
  
  在游戏中,最常见的尸变体是“切割者”。
  
  按照设定,这一类尸变体是结合了人类的DNA。
  
  它们句偻着腰,浑身上下没有一寸完整皮肤,全是***的血肉筋肌。
  
  使得肋骨清晰可见、胸口往下被开膛破肚,脏器不见。
  
  但因为有生前衣服遮挡的缘故,这些倒胃口的血腥场面并不会被看见。
  
  另外,切割者的双臂萎靡的失去活性,与身体融合,只剩小臂在腰间无力的晃荡。
  
  同时,小腿会被弯曲到腿后面,被重新长出来的肢体替代。
  
  脑袋的面部会有不同程度的破损,有的裂成两半,有的没有脸皮,还有的下颚缺失等等。
  
  但最明显的特征,就是后颈位置长出的两把血肉连筋。(本章未完!)
  
  第一百七十七章死亡空间世界观
  
  的骨质大弯镰。
  
  鲜血淋漓看起来极为惊悚。
  
  实际上,在游戏里,这对弯镰也确实骇人。首发更新@
  
  人类脆弱的肉体根本无法抵抗,几乎是一刀一分尸。
  
  就连一些金属建筑,都会被切割者轻易切开。
  
  另外,它们还懂的躲藏在通风管道给人致命的一击,还会躺在尸体堆里装死来偷袭玩家等等。
  
  只有少部分会正面攻击。
  
  这就证明它们与丧尸那种游走徘回的有着本质上的不同。
  
  而这种怪物,只是游戏中最常见的一类。
  
  因为除了切割者外,还有许多其他种类的尸变体存在,且威胁程度各不相同。
  
  同时,它们不像丧尸那样爆头就没事了。
  
  而是需要砍掉四肢,让它们完全失去行动能力才算是解决。
  
  这就非常考验玩家的射击能力。
  
  尽管游戏中为了娱乐性而做出了妥协,让玩家在简单难度下不必真的打掉四肢。但实际设定确实生勐可怖。
  
  因此,孟舒决定还原这一点。
  
  不为别的,主要是为了玩家能玩得开心。
  
  让他们见一见,这前所未有的恐怖怪物是何等的骇人!。
  
  第一百七十七章死亡空间世界观
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