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第一百七十六章 一款被雪藏的游戏

第一百七十六章 一款被雪藏的游戏 (第2/2页)

孟舒在脑中想到了《木卫四协议》,这是个有实机演示的恐怖游戏,只是还没有正式发售。
  
  他想知道系统里面到底有没有这个游戏。
  
  很快,随着他的搜索,《木卫四协议》出现了。
  
  这让孟舒不禁有些吃惊
  
  居然真的有!
  
  只是跟《死亡空间:重制版》一样,没有价格,只有‘敬请期待’四个字。
  
  孟舒又试着搜索《小火车查尔斯》。
  
  果然,还是‘敬请期待。’
  
  顿了顿,孟舒皱眉深思,随后再次搜索了一个游戏。
  
  《蔑视》
  
  然后
  
  这次搜出来的,不再是‘敬请期待’。
  
  而是真正带有价格的,可购买的商品!
  
  7090000惊吓值(709万)是这款游戏的商城售价。
  
  看到这,孟舒瞬间明白了。
  
  这也说明了《蔑视》这款游戏…在原来世界已经发售了!
  
  但.什么时候发售的?
  
  孟舒并不知道,毕竟系统不会提示他有新游戏上市了,快来购买之类的。
  
  但这并不大碍。
  
  看了眼《蔑视》,他又一连试了好几个游戏。
  
  什么《生化危机9》、《恶灵附身3》等等。
  
  还试了其他非恐怖游戏,比如《上古卷轴6》、《GTA6》、《星空2》等等。
  
  可惜,似乎有点超脱现实了。
  
  他刚搜的这几个游戏,居然连‘敬请期待’都没有,直接就是‘不存在’。
  
  看到这,孟舒心中猜测。
  
  也许这几个游戏在原来世界里或许都没有公布,所以系统商城就无法‘爬虫’?
  
  不过也确实,自己居然傻到去搜《上古卷轴6》,看来还是对那家公司抱有太高的期望了。
  
  摇了摇头,孟舒心中有了个底,对游戏的出现也有了基本了解。
  
  那现在,该办正事了。
  
  孟舒看向了《死亡空间》。
  
  这是款在原来世界2008年发售的第三人称恐怖射击游戏。
  
  因为发售年代太久,游戏的画质和操作什么的与现在有很大的差距。
  
  可即便如此,这款游戏所需的惊吓值依然不低,不过这也证明游戏的质量有多高了。
  
  这不奇怪,毕竟《死亡空间》当年太成功了。
  
  2008年的科幻恐怖游戏,世界观设定极为超前,怪物造型也远超丧尸。
  
  恐怖氛围一流,服装造型前卫,剧情故事有趣。
  
  这么多优点,属实是恐怖玩家的福音了,也难怪在当时很成功。
  
  只可惜,造化弄人。
  
  《死亡空间》系列成也恐怖,败也恐怖。
  
  在原来世界小众的恐怖市场,这款广受好评的科幻恐怖游戏居然只是叫好不叫座。
  
  尽管1代很成功,给2代打下了坚实的续作基础。
  
  但背后公司的介入,以及为了迎合当时的射击主流,硬生生让这款游戏的2代做了取舍。
  
  也就是降低恐怖元素,增加射击元素。
  
  所以很多玩家会发现,《死亡空间2》大部分时间都在突突突。
  
  不过即便如此,开发组还是用实力证明了恐怖与射击的相辅相成。
  
  让玩家在紧张害怕的流程中,用枪械保卫自己。
  
  但这个改变,没有得到市场的认可,甚至还有些反噬,使得销量没有达到预期。
  
  而游戏公司对这个系列寄予了厚望,不仅有,还有动漫跟漫画等等。
  
  可谓是一个重点项目。
  
  因此,2代的销量并没有让他们停止3代的制作。
  
  但是,游戏公司为了保证销量,又为了迎合射击游戏主流,再一次的插手了。
  
  于是,《死亡空间3》基本上就是第三人称射击游戏了,恐怖氛围只占很少的部分。
  
  甚至为了让玩家们能够射的爽,主线剧情变得很狗血,弹药资源变得很统一。
  
  甚至还加入了联机模式,为的就是让玩家们组队突突突。
  
  《死亡空间》每一代的改变,都是为了去迎合射击游戏市场,来吸引这批玩家。
  
  可惜的是,喜欢玩射击游戏的玩家本来就图个爽,怎么会跑来玩这种号称科幻恐怖的游戏呢?
  
  而喜欢恐怖游戏的玩家又因为这种迎合大众的改变使得纷纷弃坑。
  
  到头来,游戏公司的这波操作根本是赔了夫人又折兵,两头都没讨好。
  
  以至于最后被游戏公司雪藏。
  
  这一藏,就是9年。
  
  对于这家游戏公司的行为,孟舒不好说。
  
  他只知道这家公司毁了许多IP,其中就包括最喜欢的《爱丽丝》系列。
  
  作为一个商人,孟舒知道这家公司的逐利本质,所以没什么好说的。
  
  但同时作为一个玩家,他只对这家公司表示反感。
  
  时至今日,孟舒都坚信这家公司出《死亡空间》的重制版,并不是他们口中所说的‘想让更多玩家能够体验’这样的屁话。
  
  而是看到市场上的恐怖游戏百花齐放,大作齐出,以及《生化危机2》和《生化危机3》重制版的成功,才跟风这么做。
  
  其目的还是为了玩家口袋里的钱,不然谁会给你重制一个雪藏了9年的叫好不叫座游戏IP。
  
  不过
  
  孟舒与这家公司不同。
  
  他虽是一名企业家,但骨子里也是一名玩家。
  
  他做游戏的目的很简单,那就是吓哭玩家,仅此而已。
  
  赚钱,只是顺带的。
  
  赚惊吓值,购买游戏,改编剧情并开发原创内容才是他身为游戏企业家该做的事。
  
  因此,孟舒直接购买了《死亡空间》。
  
  顿时,伴随着哗啦啦的硬币声响。
  
  他的惊吓值,扣了470万。
  
  
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