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第十六章 无人触及的VR游戏

第十六章 无人触及的VR游戏 (第2/2页)

电话那头沉默了一会,然后传来了一道叹息。
  
  [根据您的VR质量来判断,要真有不俗的水平,那不会低于1000万。]
  
  1000万?
  
  孟舒皱了皱眉。
  
  说实话,少了。
  
  不过一想到自己开发游戏并不像别的公司那样手把手的兢兢业业,而是走系统这条路,那就无所谓了。
  
  “一个月,我会把案例公布出来,不过一千万太少,等你们看到我的案例后,再考虑扶持多少吧。”
  
  电话那头突然传来了吸气声。
  
  [一...一个月...?这...那...那我们等您的好消息。]
  
  听得出来,电话那头是明显的不相信,但又压抑住了想要询问的冲动,所以显得有些断断续续。
  
  孟舒又与其聊了一阵,得知了对方有合作的VR公司,这就省去了他去联系的时间。
  
  接着说明了需要该VR的开发工具,要他们尽快提供过来。
  
  之后便挂断了电话,拿到了《阴暗森林》的发行合同电子版。
  
  看了看V信里的两个PDF文件,孟舒耸了耸肩,没有立刻点开。
  
  他拿着手机,放下了椅子,躺在上面望着墙皮有些脱落的天花板,陷入了思考。
  
  这个世界明明普及了VR,但VR游戏却粗制滥造无人触及,其根本原因很可能就在...
  
  开发引擎跟不上!
  
  这个问题,在原来的世界也出现过。
  
  许多人认为VR游戏的开发,在技术层面上与电脑端,主机端区别不大,所以将一些经典游戏移植到VR上后想赚一笔,结果通通翻车。
  
  无论是《上古卷轴5VR》,《辐射4VR》,还是《黑色洛城VR》等等,无一例外的全部扑街。
  
  但也不是没有值得认可的VR。
  
  比如《生化危机7VR》,就是质量上乘的作品。
  
  而纵观所有的VR游戏,处于金字塔顶端的,恐怕就是《半条命:艾利克斯》了。
  
  极具真实的画质,自由度极高的操作,流畅的移动方式,细节满满的贴图,还有业界顶尖的物理效果跟碰撞反馈等。
  
  可以说是真正的把玩家带进了游戏中的世界,畅爽一切。
  
  而这样出彩的作品,使用的引擎是沉淀了近十年才研发出来的全新工具。
  
  所以一款好的VR游戏,开发引擎是很重要的。
  
  而这个世界的引擎,显然做不到这一点。
  
  否则VR游戏也不至于粗制滥造了。
  
  虽然这个世界的游戏引擎不行,但系统出品的猴子都能使用的开发引擎却可以!
  
  并且,比原来世界开发《半条命:艾利克斯》的那个引擎,更强!更全面!
  
  在这个普及了VR的世界里,却没人做VR游戏,等于是一片空白的市场。
  
  那不好好利用一下,怎么对得起穿越者的身份和系统的能力?
  
  想到这,孟舒笑了。
  
  “隔着屏幕玩游戏就跟看电影一样,时间长了估计电子阳痿的人也不少。”
  
  “该来点新鲜东西了,现在是时候把你们带进,游戏世界的大舞台了!”
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