第七十八章 再不上线没菜了
第七十八章 再不上线没菜了 (第2/2页)第四条则是西渡发表的【废土游戏捏脸猜想。】
......
板块中有两个模板,一是热门贴,二是新发布贴,陈羽设计的是点赞排行,点赞最多的十条帖子就会出现在热门贴中,而新发布的帖子则会出现在另一个模板中,如果点赞量超过热门贴中的帖子就会替代进入热门贴模板里。
而此时若有人点开论坛攻略,就会发现排在第十条的热帖已然易主。
【废土旅行属性面板面世,表面极简实则极为复杂——精神科112】
[我是科长,大家下午好!
导游大人在中午开饭前将属性面板功能开启,我也趁着开饭前下来聊聊这个所谓的属性面板到底是什么意思,而这些数据又代表什么。
开饭了记得叫我啊!我还是个伤号啊,多吃才能恢复得快!
首先来说说属性面板的布局,界面很简单,就是一块笔记本显示屏大小的界面,甚至我们的属性面板就是通过笔记本显示的。
除了名字和等级,只有体质,力量,精神的三维属性以及天赋,等级后面说,现在来解析一下主要的三维属性。
在我们现实,体质是由先天遗传和后天获得所形成的,人类个体在形态结构和功能活动方面所固有的、相对稳定的特性,具体指身体形态发育水平、生理生化功能水平、身体素质和运动能力、心理状态和适应能力,废土旅行这游戏主打的是拟真,沉浸,在游戏内这个属性应该是代表着我们玩家人物的血量,防御,耐力,恢复以及健康等等。
尤其是恢复速度,要知道,玩家在游戏内也是会生病受伤的,女玩家的体质普遍比男玩家要高,就拿今天来说,我今天在活动中不幸挨了一枪,尽管子弹被我抠出来,但还是一直流血不止,而相同经历的女玩家,她的伤口却在回到复活点的这短短时间内已经完全止住,后测试属性时我观察到,这个女玩家的体质比我高了三点。
而力量就不多解释了,猜测代表着敏捷,攻击,破甲等等,我们在收集物资时就已经体现出来,有些玩家提一袋大米非常轻松,而有些玩家提半桶油都够呛,就目前而讲,力量高的玩家在前期属实有极高的优势,当前版本之子实锤了,只不过这个属性在男玩家里普遍都比较低,我观察到的最高也不过4点,大多数都是2点3点的居多,而女玩家多数都在5点以上,个别在5点以下的,体质却达到了6点。
这里我有点搞不清楚,官方大大这是要把女玩家做成战士???
最后是精神,这个属性目前最高的基本在男玩家这里,而且普遍不会少于5点,说实话,这个属性目前来看貌似没什么用?这个属性囊括的层面非常笼统,不过我猜测,应该是代表了感知,回蓝,反应等等,在‘复仇行动’中,我们看到敌人会喷火球,制造黑雾等等法术,甚至还能飞起来,这可以看成我们男性玩家后期的模板。
男女玩家的属性差距非常大,不知道是不是游戏策划为了强调这个废土游戏是女尊风格的缘故,但我很想说一句,以这游戏的质量,真的不用做成乙女类的女性向游戏来赚取噱头,还是说游戏策划本身就想做一个女油?策划是小姐姐吗?
咳咳......
不谈这个。
属性面板有个天赋属性,这个倒是比较好理解,面板上也显示的要玩家等级10级才开启,这个就不说了,10级后再聊。
还有个等级体系,大家也看了这么多人的属性晒贴,不知道大家有没有发现一个规律,就是所有一级玩家的三维属性加起来,不论男女,其总和都是10点,在发现这个规律前,我是感觉游戏对男女职业的平衡不够严谨,凭什么男女属性之间相差怎么大?但发现这个规律后就释然了,游戏能制作的这么完美,多达三万多人的团队,这点明显的漏洞游戏官方不可能没发现,是我思想狭隘了。
大家都是10点属性,谁也不比谁多,谁也不比谁少,想必这就是游戏对于玩家之间的平衡机制了,每一个属性也肯定都非常重要,也会有着各自的发展方向,就让我们拭目以待,来见证一个超ip的游戏崛起吧!
另外,作为第二批进入游戏的玩家,我们的等级也都提升到了2级,比一级玩家多了2点属性点,具体增长规律,要等到再一次升级才能定下结论。
老规矩。
写了这么多,想必大家也看得眼眶酸涩吧,推荐大家买一副眼镜来翻文,XX牌,护眼效果杠杠的,科长工作必备。]
老牛吃嫩草:“科长!开饭了!再不上线菜都没了!”
ps:兄弟们本书1号上架,届时一定要来捧个场啊!