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第2142章 落后的日企

第2142章 落后的日企 (第2/2页)

自从周不器收购了曼联,真正进入了世界足球的圈子里了之后,就算是认清了这是一个怎样的小社会。
  
  他当然不喜欢这种情况。
  
  足坛里的规则越清晰、越透明,曼联的收益就越大,至少曼联球员在踢国家队比赛的时候,可以拿到足够可以保护俱乐部利益的资金上的补贴。
  
  俱乐部花钱养着球员,让球员去国家队踢球……球员在国家队踢球受伤了,还要由俱乐部来承担后果,继续为球员发工资。
  
  哪有这样的道理?
  
  不过,周不器人微言轻,越是足坛了解得深入,越是觉得想改变这个根深蒂固的体系过于困难。
  
  如果去做足球游戏,就可以把这样的劣势变成优势了。
  
  因为足坛里乱象频频,足坛权力高度集中化,只要跟国际足联达成了协议,很多基于球员的知识产权上的分歧就可以压下去了。
  
  就可以花最少的钱把这件事办成。
  
  周不器基于对足坛的理解,对足球游戏未来的运营策略也有了比较清晰的思路。
  
  这是他的一大优势。
  
  比科乐美和EA都强多了!
  
  国内的权力和资本的关系,跟世界足坛里的情况几乎一模一样,他就是在这种大环境中成长起来的企业家。
  
  他再熟悉不过了。
  
  他最知道怎么在这种夹缝中实现自身利益的最大化,同时还不会连累到自身的名声。
  
  这也是他认为自己如果去搞一款足球游戏,会比EA更优秀的原因。
  
  术业有专攻。
  
  这是周大老板的“专攻”。
  
  不过,首先得能说服Konami科乐美才行,最好是畅游能够从科乐美手里,把《实况足球》这款游戏给买过来。
  
  这就可以省去很多麻烦了。
  
  任羽辛对此没什么信心。
  
  现在的科乐美实力挺强,市值22亿美元,是日本第二游戏公司,仅次于市值58亿美元的思嘉。目前没有遇到经营危机,恐怕很难会选择出售核心资产。
  
  任羽辛道:“我此前做过一些简单的了解。去年,思嘉的收入是40亿美元,净利润是4.5亿美元……”
  
  “多少?”
  
  周不器惊了个呆。
  
  任羽辛知道他震惊的点,笑着说:“真是这样,这是日企的通病,销售额挺高,利润率太低。”
  
  周不器道:“那天我在网易那边,听说网易游戏的毛利率,可以达到90%。这思嘉的数据也太难看了,净利润才10%出头。”
  
  任羽辛道:“跟游戏的品类有关,网易做的是PC端的网游,是毛利率最高的一类。畅游的《天龙八部》都差不多。但日本的游戏公司,在收益结构方面还是过于传统了,不管是思嘉、科乐美还是卡普空,几乎50%的营收都是来自家庭游戏。”
  
  “呃……”
  
  周不器算是见识到了这些日本老牌游戏公司的落后与陈旧,完全与时代脱节了。
  
  所谓的家庭游戏,就是买一个游戏机,插上游戏光盘,然后连接到电视上,拿着手柄通过电视屏幕来玩游戏。
  
  基本上还是80年代的游戏模式。
  
  竟然有50%的营收还来自这种最传统的方向,可见这些传统的知名日企是多么地落后,曾经引领全世界的游戏风潮,后来被欧美超越,被韩国超越。
  
  现在,畅游该带头。
  
  国内的游戏产业也要全面地碾压日本了。
  
  任羽辛笑着说:“思嘉的净利润4.5亿美元,现在的市值才58亿美元,只有13倍的PE。比EA还不如,EA还有18倍的PE呢。畅游现在是26倍。”
  
  周不器问:“科乐美呢?查过吗?”
  
  任羽辛点了点头,“科乐美比思嘉还差,去年的销售额是25.6亿美元,净利润只有2.2亿美元。现在的市值22亿美元,只有10倍的PE。”
  
  “家庭游戏呢?”周不器隐约找到了一个可以对《实况足球》下手的好办法,“有多少?”
  
  任羽辛的功课做得很好,很多数据脱口而出,“去年,科乐美的家庭游戏销售额有所下滑,不过仍有13.1亿美元的销售额。”
  
  “有手游呢?”
  
  “没有。”
  
  “一个都没有?”
  
  周不器有些难以置信。
  
  任羽辛道:“思嘉、SE、科乐美、卡普空这些老牌的游戏公司,旗下就没有任何一款手游。不仅没有手机,PC端的游戏也会被限制发展。他们主要做的是电视游戏,以及掌上游戏。基本上80%-90%的收入都是来自这两个方向。”
  
  周不器目光灼灼,“好啊!太好了!”
  
  
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