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第50章 战力计算

第50章 战力计算 (第1/2页)

方振胸中有股怒气要发泄在这些邪恶的狗头人身上。
  
  这个决定有些带着激情,可是人毕竟不是机器,物伤其类,有些时候看到不平事,真就有些意难平。
  
  没点热血,也就不是男人了。
  
  方振片刻就果断下了决心,彼尔娘之,干!
  
  方振的胸中情绪激烈,一股怒气喷涌,可是却没有影响头脑的正常运转,反而比平时更灵光了。
  
  他开始迅速估算双方战力对比,还有构思作战计划。
  
  狗头人有十二只,绝对力量比我强,莽是肯定不能莽的。
  
  可是他也有优势。
  
  狗头人在明,他在暗,可以攻其不备,打它们一个措手不及。
  
  而且这里地形,他也有优势,矿洞甬路虽然窄了点,回旋余地不大,可换个角度讲,这种地形,更容易造成一夫当关,万夫莫开的局面。
  
  他还有一些其他优势,只要利用得好,也不是不能打。
  
  方振胸中有情绪,可没影响思考力,很快,他就构思出了一個作战计划。
  
  这批狗头人距离他有四十多米,刚好在龙胆两用弓的有效射程内。
  
  龙胆两用弓换8008箭,就是弩弓,加上4倍光学瞄准镜,他攻其不备,直接就能射杀一个强一些的狗头人战士,或者斥候。
  
  狗头人遭到突然袭击,大概率会慌乱几秒,而它们发现方振,冲过来,40多米快50米的距离,它们都是小短腿,至少要跑8到10秒,这么加起来,方振有12秒到16秒的进攻时间。
  
  方振弩箭射出去后,直接切成连发钢珠模式,即便只有12秒,也能至少再射四次,只要能稳定射击,能再放倒三到四个狗头人。
  
  另外,他还有一个辅助装备,强光手电,用得好,能拖延几秒,够他多一次射击,并将武器切换成长枪了。
  
  这其实是一道数学题,留给我的攻击机会,无接触时间窗口,加总算起来至少有16秒到20秒的无接触杀伤时间,如果利用率达到百分之百,两秒半放倒一只狗头人,就算有微小误差,那么他可以在这无接触杀伤时间干掉最多8只,至少6只狗头人。
  
  而哪怕只干掉6只,狗头人也就只剩下6只了,甬路这里地形狭隘,他无论是守在甬路口,还是且战且退,都不是直面所有狗头人,最多一起面对两三只。
  
  他的长枪有攻击距离优势,而且我还有技能,同时面对两三只狗头人,配合地形,他的赢面能超过八成。
  
  方振迅速在头脑里评估了一下这个计划。
  
  这个实际操作时候会和估计有出入,但大体可行。
  
  方振胸中有激情,可并未冲昏头脑。
  
  要是真打不了,方振也不会硬送。
  
  可现在这么一计算,方振发现,不但能打,而且赢面还很大。
  
  倒是可以操作一番了。
  
  方振有点兴奋起来了。
  
  而且,狗头人有一个明显的弱点,就是恐惧黑暗。
  
  方振灭掉所有蜡烛,估计狗头人就乱了。
  
  最差的结果,方振也考虑到,大不了就是灭掉所有蜡烛,制造狗头人的混乱,了不起被狗头人逼出矿洞。
  
  那时候装备一扔,拿着手电筒就跑。
  
  如果真出现这个结果,最坏就是损失装备,逃离矿洞,方振腿长,狗头人不太可能跑得过他,逃还是逃得掉的。
  
  即便是最后逃了,方振也能杀几个狗头人,削弱这个部族整体的有生力量。
  
  就算出现最差结果,也就废点装备,就当是花钱买狗头人的命了。
  
  

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